Тоглоом нь хүүхдийн эргэн тойрон дахь дэлхий ертөнцийг мэддэг, бусад хүүхдүүдтэй харилцах, шаардлагатай ур чадвар, ур чадварыг эзэмших, тайвшрах, хөгжилдөх гол арга зам юм.
Хүүхдүүдийн биеийн хөдөлгөөнд суурилсан тоглоом нь спорт, хөдөлгөөнд хуваагдаж болно. Спортын тоглоомууд нь илүү нарийн төвөгтэй байдаг бөгөөд оролцогчдын байрлал, бүтэц зохион байгуулалтыг тодорхойлдог дүрмийг чангатгахыг шаарддаг. Хөдөлгөөнт тоглоомыг гүйцэтгэх арга зүй нь өөр өөр байдаг: тэд дүрэм журмыг сахихад тийм ч хатуу биш, сайн зохицуулалттай гишүүнчлэлгүй байдаг, бөмбөг, туг, туг, сандал зэргийг ашиглаж болно. болон үүнтэй төстэй зүйлс. Өрөөнд байгаа хүүхдүүдийг тоглоомоор хөдөлгөөнд оруулах нь хүүхдүүдийн баярын идэвхитэй, хүчирхэг болж, хүүхдийн энерги энх тайван суваг руу шилжихэд тусалдаг. Хамгийн чухал нь тоглоомууд нь оролцогчдын нас, чадавхитай тохирдог, хүүхдүүдийн ойлгож буй дүрэм журамтай байдаг.
Тоглоомын "Хулгана болон Хулгана"
- Суудал дотогш чиглүүлэх байдлаар сандал дээр дугуй тавих хэрэгтэй;
- Дараа нь сандал тус бүрийн хувьд "хулгана" -ыг эс тооцвол түүний араас "муур" байдаг.
- "Муур" хоосон сандалны цаана зогсож буй муур нь сонирхолтой "хулгана" -ыг эргэлдүүлдэг.
- "хулгана" -ын үүрэг бол хоосон сандал руу шилжих явдал юм.
- "хулганад" үлдээсэн "хулгана" өөр зүйл уруу татдаг;
- Хэсэг хугацааны дараа оролцогчдын үүрэг роль өөрчлөгдөнө.
Тоглоомыг "Замрин"
- Тоглоомын хувьд бөмбөлөг хийх хэрэгтэй;
- Тоглогч нь бөмбөг шидэж, нисч байхдаа хүүхдүүд хүссэнээр нь чөлөөтэй хөдөлж чадна. Тэд үсрэх, гүйх гэхдээ бөмбөг нь гартаа хүрэх үед хүн бүр хөлддөг.
- Тоглолт дуусах цаг завгүй байсан хүмүүс.
Тоглоомын "Локс үнэг"
- зальжин үнэгийн байшин байх газрыг тодорхойлох;
- Оролцогчид хоорондоо хүрч, нүдээ анихгүйгээр тойрог болгодог.
- тэргүүлэгч нь "ухаант үнэг" -ийг томилж, тойргийг тойрч, оролцогчдын нэгэнд хүрч очдог;
- Хүн бүр нүдээ нээж, "Чи бол үнэг үнэг юм уу?" гэж асуув.
- Гурав дахь асуултын дараа зальжин үнэг тойргийн төв рүү гүйж, гараа өргөж, "Би энд байна" гэж хашгирав;
- тоглогчид тарж, үнэг барьж аваад гэрт нь аваачдаг.
- Нэг тоглогч баригдаагүй бол тоглоом давтагдана.
Тоглоомыг "Гэрийн туулай"
- "хоёр анчин", "орон гэргүй туулай" гэсэн хоёр оролцогчийг сонгоно.
- Оролцогчдын "туулай" нь тэдний байшин бүрийг тэмдэглэж, тойрог зурах буюу тойргийн төв болох;
- "Орон гэргүй туулай" "анчин" -аас зугтаж, хачин байшинд орохыг хичээдэг.
- "Гэрийн туулай" байшингийнхаа байшинд "Харе" үсэрч, үүргийг нь өөрчилсөн бөгөөд "анчин" -аас зугтаж эхэлжээ;
- Хэрэв "анчин" нь "туулай" авбал тэд үүргийг өөрчилдөг.
Тоглоомыг "Атом ба молекулууд"
- удирдагчийг сонгох;
- үнэгүй захиалга хийх, үсрэх бүжиг тоглогчид;
- Илтгэгчийн зааварчилгаанд "урвал 3, дөрөв, тав" гэсэн тоглогчид гараа гарган, өгөгдсөн тооны тоглогчдын гинжийг үүсгэдэг;
- Удирдагчдын багийг гүйцэтгэх цаг хугацаа байхгүй тоглогчид тоглолтоос хасагдсан.
Тоглоомын "Халуун төмс"
- тоглогчид суух буюу суух;
- Үзэгч нь хөгжим багтдаг бөгөөд тоглогчид нь "халуун төмс" бөмбөгийг бие биенээсээ аль болох түргэн давахад хүргэдэг.
- Хөгжим дуугарах үед гартаа бөмбөг байгаа тоглогч нь тоглолтоос хасагдсан;
- Нэг тоглогч үлдсэн тохиолдолд тоглоом дуусна.
"Галуу-галуу" тоглоомын хөдөлгөөн
- галуу тоглогчид нэг хананд хүрэх;
- Өөр ханан дээрх газар нь тэдний байшин гэж тодорхойлогддог.
- Удирдагч өрөөн доторхи байрыг эзлэв.
- удирдагч ба "галуу" нарын хоорондын харилцан яриа байдаг.
- Үүний дараа "галуу" гэрт нь очиж, удирдагч нь тэднийг барьдаг.
А: Галуу-галуу!
G: ha-ha-ha!
V: Та идэхийг хүсч байна уу?
G: Тийм-тийм ээ!
V: За яахав, хэрэв хүсвэл, зөвхөн далавчийг нь анхаарч үзээрэй!