Компьютерийн эрин үе эхлэхээс өмнө хүүхдүүд өөрсдийгөө хэрхэн зугаатай өнгөрүүлэв

Энэ өгүүллээр компьютерын технологи бидний амьдралд тэсрэхээс өмнө хүүхдүүд юу тоглож байгааг харах болно.

Сүүлийн 10 жилийн хугацаанд манай хашаанууд хоосорч байсан уу? Орчин үеийн хүүхдүүд чөлөөт цагаараа компьютер эсвэл бусад төхөөрөмж дээр сууж байхыг илүүд үздэг бөгөөд энэ нь бага зэрэг гунигтай болгодог.

1. Авах ба татах

Энэ тоглоом нь XX зууны 20-аад оны үеийн багш нарын санал болгосон бөгөөд түрэмгийлэл, хүүхдүүдэд хуримтлуулж, бусад хүмүүст хор хөнөөл учруулахгүй байхыг зөвлөж байна.

Дүрэм

Тоглоомын хувьд та хоёр багт хэрэгтэй, дор хаяж дор хаяж 5 хүнтэй байх хэрэгтэй. Хоёр баг бие биенээ эсрэг талдаа мөргөлдөж, шугамыг зурах шугамыг байрлуулна. Тоглолтын мөн чанар нь эсрэг багуудын оролцогчдыг татах, өрсөлдөгчдийн нутаг дэвсгэр рүү урагшлуулахгүй байх явдал байлаа. Тоглолтыг нэг талаас үлдсэн ганц тоглогч үлдсэн үед тоглоом дуусгавар болжээ.

2. Дэнлүүний дараахан дээр дүүжин

Энэхүү тоглоом нь 40-өөд оны хоёрдугаар хагаст дайны дараах үеийн хүүхдүүдэд зориулсан дуртай зугаа цэнгэл юм.

Дүрэм

Савлуур барихад хэрэгтэй бүх зүйл бол хоёр плафуны энгийн гудамжны гэрэл, хүчтэй олс юм. Оёдлын хоёр үзүүрийг хавтгай дөрвөлжин дээгүүр нь шидэж, тойруулан дүүжлэв.

3. Нууж, хайх

2000 оны эхээр бүх хүүхдүүд энэ тоглоомыг бут сөөг, бунхан, машин болон бусад төсөөлөгдмөл газруудын ард нуугдсан. Тоглоом нь маш энгийн тул та үүнийг хаана ч тоглуулж болно.

Дүрэм

Эхлэхийн тулд ямар ч тоолуурыг ус эсвэл баригчийг сонгохыг хүсвэл хэн ч ойртоно. Үүний дараа сонгосон баригч хэсэг нь хана, мод гэх мэт нүүр царай болдог. "Би нэг хоёр хоёр гурван дөрөв тав, би харлаа. Надад нуугаагүй, би гэм буруугүй гэв . Энэ хугацаанд үлдсэн тоглогчид нуугдах ёстой. Тракторын үүрэг нь хүн бүрийг олох, эхлээд тэрхүү тайланг эхэлсэн газартаа "барих" явдал юм. "Туршлагатай оролцогч" -тай тэмцээнийг оролцогчидтой уралдаанд оролцож, зорилгодоо хүрэхийн тулд "Vova-ийн тогшмогц (олсон оролцогчдын нэр)" гэж хэлдэг . Хэрэв олдсон оролцогч эхлээд ирвэл тэрээр: "Өөрөө тогшлоо . " Хэрвээ баригч нь "барьдаг" бол түүнийг өөрт нь үлдээдэг.

4. Хүнсний ногоогүй болох

Бөмбөг тоглолтыг сонирхож байгаа нь оролцогчдын анхаарлыг ихээр татаж байгаа юм.

Дүрэм

Бүх оролцогчид дараалан дараалан жагсаж эсвэл сандал дээр сууна. Сонгосон удирдагч хүн бүр өөр өөр хүнсний эсвэл хүнсний бус нэртэй бөмбөгийг бөмбөг хаяж эхэлдэг. Бөмбөгийг хаягласан оролцогчид хүнсний бүтээгдэхүүнийг "хүнсний" нэрээр нь дарж, хүнсний зүйл тохиромжтой биш байвал бөмбөгийг "идээгүй" гэсэн үгтэй удирдагч руу буцааж тайлна. Удирдагч бөмбөгийг оролцогчдод хаях, тоглогчийн дарааллыг баримтлахгүй байх, мөн буудлагын хурд, хэмнэлийг нэмэгдүүлнэ. Үйлдэл хийсэн хүн зөв биш, ялагдагч гэж тооцогддог, удирдагчийг удирддаг, удирдагч нь түүний оронд очдог.

5. Salochki

Энэ бол хамгийн энгийн боловч сонирхолтой тоглоом бөгөөд үүнийг catch-up, kwach эсвэл "fishing" гэж нэрлэдэг. Ерөнхийдөө 40 хүртэлх нэртэй байна.

Дүрэм

Тоолохын тусламжтайгаар загас агнуурыг янз бүрийн чиглэлд холдож байгаа оролцогчдод хүрэхийг хичээдэг. Ихэвчлэн хүрэх хүрээг зааж өгдөг. Хэрэв загас барих нь хэн нэгэнтэй хүрч, түүнд хүрч чадвал тэрээр зугтаж чаддаггүй зугтаах болно.

6. Сиф

Энэ тоглоом нь salok-ийн хувилбартай төстэй боловч баригчид нь түүнийг "sif" гэж хэлдэг бөгөөд тэрээр зугтаж буй оролцогчдод гараараа хүрч болохгүй, гэхдээ түүнийг хөнгөн, эсвэл ихэвчлэн бохир үнэртэй эсвэл үнэргүй болгодог. Үүнийг хийхийн тулд нисгэгч эсвэл олсоор хийсэн бол далайн эрэг дээр тоглож байгаа бол нойтон элс яарах боломжтой. Баригч нь авсан, тэр нь шинэ "sif" болж хувирдаг.

7. Сонгодог

Хамгийн эртний тоглоомуудын нэг нь 19-р зууны дунд үеэс эхлэн хөвгүүдийг тоглодог байв. Эхнийх нь цэвэр хөвгүүн тоглоом юм. ОХУ-д энэ тоглоом нэг зууны эцэс хүртэл үргэлжилсэн.

Дүрэм

Асфальтан хучилтын талбай дээр 10 квадратыг тэгш өнцөгт талбайд дүрсэлсэн бөгөөд хагас тойрог нь янз бүрийн хүүхдийн "гал", "бойлер" эсвэл "ус" гэж нэрлэдэг. Талбайг тэмдэглэх хэд хэдэн сонголт байдаг боловч тоглоомын мөн чанар нь үүнээс өөрчлөгддөггүй. Тоглоомыг эхний ээлжинд эхлүүлэхийн тулд хайрга авсан, дараа нь тоглогч ээлжлэн үсрэх эхэлмэгц дараа нь нэг хөл, дараа нь нөгөө нь хоёр нь хайргатай ижил цагт түлхдэг. Тоглогч хамгийн сүүлийн дөрвөлжинд хүрэхэд 180 градус эргэх хэрэгтэй бөгөөд урвуу дарааллаар "үсрэх" хэрэгтэй. Унтах үеэр та хөлний дараалал эсвэл хөлийн дараалал дээр алхаж чадахгүй, өөрөөр хэлбэл та өөр тоглогч руу зам тавьж, дараа нь дахин эхлүүлэх хэрэгтэй болно.

8. Товлосон

Тоглоомын үеэр та бөмбөгийг зөв цэнэглэж чадна, гэхдээ энэ нь зөвхөн тоглогчдыг зогсоож зогсохгүй илүү ихийг өдөөнө. Тоглолт маш энгийн бөгөөд бөмбөг, хязгааргүй тооны тоглогчоос гадна өөр зүйл байхгүй.

Дүрэм

Сонголтууд нь (эсвэл тэд бас bouncers гэж нэрлэгдэх болно) тогшсон эсвэл бүх ижил тооны тусламжтайгаар тогшлоо. Тэд хоёулаа нэг эсвэл хоёр хүн байж болох ба үлдсэн тоглогч нь төв болдог. Тоглолт нь түүний тоглогчдоос үсэрч бөмбөгөнд цохилт хийхэд хүргэсэн юм. Тэднийг тогш. Тоглоомын тоглогчид бөмбөгийг барьж авах боломжтой боловч та талбай дээрээ очиж чадахгүй. Яагаад гэвэл тоглогч "цохигдох" гэж тооцогддог. Сүүлчийн тоглогч хөгширч байхдаа олон удаа бөмбөгийг холдуулахыг оролдох бөгөөд хэрвээ тэр амжилтанд хүрвэл bouncers өөрчлөгдөхгүй. Бүх тоглогчид алга болох хүртэл тоглоом үргэлжилнэ. Дараа нь эхлээд хамгийн сүүлд сонгосон.

9. Кауз хамтлаг

Хорьдугаар зууны 60-90 жилийн хамгийн дур булаам бүсгүйчүүдийн тоглоом. Тоглоомын хувьд ихэвчлэн хайхрамжгүй хүмүүст урт сүлжмэл уян хатан байдаг. Тухайн үед уян хатан холбоо нь алдагдалтай байсан тул тусгай уян хатан, өндөр чанартай бохины эзэд тэр үед "гол" байсан гэж үздэг.

Дүрэм

Хоёр тоглогч резинэн мөрийг хооронд нь зөөж, гурав дахь тоглогч үсэрч эхэлдэг. Тоглоомын үе шатанд каучукийн өндрийн өндрөөс хамаарч өөр өөр түвшнүүд байдаг бөгөөд шагайн талбайн хамгийн хялбар, хамгийн их өсч, түвшин нь хязгаарлагдахгүй, хамгийн гол нь тоглогч л үсрэх боломжтой байдаг. Түүнчлэн, тоглогч бүх түвшингүүдээс илүү даван туулах чадвартай байсан.

10. Үсрэх олс

Охидын олсоор үсрэх нь хүүхдүүдийн хамгийн дуртай үйл ажиллагаа юм.

Дүрэм

Олсоор явахад өөр өөр хэв маягийг шаардана. Энэ нь хүндрэлийн түвшингээр тодорхойлогддог хурдыг нэмэгдүүлдэг. Чи өөрөө өөртөө тоглох чадвартай болж, олсоо барьж, үсрэх тоглогчдын хурдыг нэмэгдүүлэх хэд хэдэн оролцогчид тоглож болно.

11. Cossacks-дээрэмчид

Хүүхдүүдийн нэгээс олон үеийн тоглоом тоглож байсан. Тоглоом XVI зууны үед жинхэнэ казакуудтай байсан бөгөөд тэд янз бүрийн дайснуудын байнгын дайралтыг давтах ёстой байсан гэж ярьдаг.

Дүрэм

Бүс нутгийн онцлогоос шалтгаалан дүрмүүд ялгаатай байж болох боловч тоглоомын мөн чанар нь адилхан хэвээр байна. Тоглоомын хувьд хоёр баг тус бүрт "Коссакс", "Робберс" багууд хэрэгтэй. Энэ нь "тулааны талбар" гэсэн үг бөгөөд баг, баганын удирдагчид, удирдагчдыг сонгон шалгаруулах явцад гарч болохгүй. Коссакс нь төв байрны байрлалыг тодорхойлж, "шорон" -оор тоноглогдох бөгөөд дээрэмчид нууц үгээ бичиж ирдэг бөгөөд тэдгээрийн зөвхөн нэг нь үнэн, үлдсэн нь худлаа юм. Бүх бэлтгэл дууссаны дараа дээрэмчид тарааж, нуух, Коссаксын хаягууд болон Коссаксуудыг хайж олох хэрэгтэй. Тоглоомын үеэр Коссакс бүх цэргүүдийг барьж авах гэж оролдсон бөгөөд дээрэмчид Коссаксын төв байрыг авахыг оролдож байна.

12. Халуун төмс

70-аад онд 80-аад оны 90-ээд оны үеийн хүүхдүүдийн дуртай тоглоомууд.

Дүрэм

Хүүхдүүд тойрог дундуур явж, бөмбөгийг бөмбөг хаяж, бөмбөгийг унагасан, эсвэл түргэн зууртаа буцааж чаддаггүй, эргэлзээ төрүүлсэн хүмүүсийг тойрон эргэлдэж, тэднийг тойрон эргэлдэж буй бөмбөгийг барьж авахыг хичээдэг. Үлдсэн оролцогчид "тогоо" -т сууж буй хүмүүст ял тулгаж болно: "Varis-тогооч төмс, гэхдээ үсрэхгүй" . Хэрэв тойргийн төвд оролцогчид бөмбөгийг барьж чадвал "бүх саванд төмс" -ийг гаргана. Бөмбөгийг үл тоомсорлодог тамирчин төвийн байранд байрлана. Тоглолт нь тодорхойгүй үргэлжилнэ.

13. Квадрат

Үндсэндээ тоглоом нь хөвгүүн байдаг ч заримдаа маш идэвхтэй, спортоор хичээллэдэг. 90-ээд оны үеийн 4 тоглогчийн тоглоом.

Дүрэм

Тоглоомын хувьд та бөмбөг эсвэл сакс хэрэгтэй (ихэнхдээ үйлдвэрлэлийн зориулалтын шагайны хамар, элс, гурил эсвэл зарим үр тариаг дүүргэсэн байх ёстой). Дараа нь асфальт дээр том дөрвөлжин зурж, дөрвөн тэнцүү хуваагдсан байв. Тоглоом бүр талбай дээр бөмбөг шидэх эсвэл бөмбөгийг өшиглөх ёстой тоглогч болж, талбай дээрээ очиж, талбайгаа давж чадахгүй. Бөмбөгийг алдсан эсвэл талбайгаас гадагш гарсан хэн бүхэн тоглоомоос гардаг.

14. Заан

Тоглоомын хүч чадал шаарддаг тоглоом нь өндөр настай хүүхдүүд байсан.

Дүрэм

Дүрэмд зааснаар "Elephant", "Horsemen" багууд хоёр багийг хуваах шаардлагатай. "Elephant" бүлгийн хүүхдүүд бие биенийхээ эсрэг босож, мөрөн дээрээс нь мөрөн дээр нь гуяндаа тулж, түүнийг хоёр гараараа давтаж байна. "Морьтон" нь "Elephant" ар талын толгой дээр аль болох ойртох ёстой. Даалгаврын мөн чанар нь "Elephant" нь "Horsemen" ар талдаа "Horsemen" -ийг тэсвэрлэдэг бөгөөд "Horsemen" нь түүнийг эзэмших ёстой.

15. Ямаа буюу мэлхий

Энэ тоглоом хүүхдүүдийн дунд маш их алдартай байсан.

Дүрэм

Тоглоомын хувьд хавтгай, хоосон ханыг сонгох хэрэгтэй. Тоглогч бүр бөмбөгийг тогтоосон тэмдгээс багагүй хананд наалдуулах ёстой бөгөөд ханыг цохиж байхад ялаа гишгэхийн өмнө газар дээр нь үсрэх хэрэгтэй. Эсрэг үсэггүй хэн ч гэсэн "K-o-z-y-l" эсвэл "Z-a-b-k-a" гэсэн үсэг хүлээн авах болно.